猛男永久变了,可是大人 ,年代

就在不久前的大人State of Play发布会上 ,咱们见证了MD年代的年代瑰宝——“超级忍”的回归。跟着《超级忍 反扑的猛男斩击》露脸,那位“既是永久美式硬汉 ,也是大人日式忍者”的男人乔·武藏,也总算重回玩家们的年代视界之中 。

只不过,猛男假如你是永久“超级忍”的老玩家,当你见到《超级忍 反扑的大人斩击》的榜首反响或许会是:“这仍是超级忍系列吗 ?给我干哪儿来了  ?” 。

实际上 ,年代“超级忍”系列的猛男美术风格经历过多个阶段的开展 ,在这个过程中,永久游戏的大人动态体现、场景层次乃至视觉体会也在跟着技能力逐渐提高——大致分为前期街机/MD年代的年代像素风格 、PS2年代的猛男3D化 、现在的手绘风格三个阶段。所以在这样的大跨度下,当玩家们回忆中了解的像素游戏画面忽然以另一种风格呈现在眼前时 ,感到讶异自然是人之常情。

而Lizardcube工作室也没有让玩家们绝望——近期官方放出的开发暗地纪录片中,玩家们能看到不少游戏开发的暗地花絮 。拿手做2D动作游戏的团队,与以高速战役为中心的“超级忍”发生的杰出化学反响;一众动画身世的画师 ,为游戏的手绘美术风格打下坚实基础......而《超级忍 反扑的斩击》也确实呈现出了新年代的画面应有的水平,无论是赏心悦目的游戏布景画面仍是极具视觉冲击力的半水墨半涂鸦的冲击作用 ,都足以让玩家直观地感受到“年代变了”。

只不过 ,像素风到手绘风的巨大改变,仍是难免会让部分“超级忍”的老粉们感到生疏。但若是了解了日式手绘风的演进进程就不难发现 ,技能力开展也是推进美术风格的转型的主要原因  。“超级忍”系列的美术风格的改变 ,其实走的也是类似的路途,乃至日式手绘风的演进,与“超级忍”系列相同分为三个阶段 :从浮世绘到赛璐璐动画 ,再到现在的“现代化”,技能力的大幅提高  ,为《超级忍 反扑的斩击》的游戏动态体现和画面体现带来了彻底的改造。

作为日本最为出圈的传统视觉艺术,浮世绘并不寻求西方特征的立体透视 ,反而更倾向于平面上的美感,因而,浮世绘的特色就是构图扁平  ,且线条生动有力。江户时期的人们也常以浮世绘来记载日子 ,内容包括贩子日子、景色等许多主题......因而  ,浮世绘更像是人们用来“抓拍瞬间”的载体——比方人尽皆知的《神奈川冲浪里》。

这为日式绘画打下了“重线条 、重平面设计 、重瞬间体现力”的审美根柢 ,也正好解说了“超级忍”系列为何能够在硬件有所约束的MD年代  ,在大屁股电视上展现出电影般的气质。

至于第二阶段赛璐璐风格的开展 ,本质上仍是在技能  、本钱约束下所发生的成果。你能够将这一技能简略理解为 :将动画拆分为布景、远景、人物三层画在胶片上,拍照时只需要固定布景 ,替换上层移动的人/物,即可达到动画的作用  ,省时省力。

在这种“硬件”的约束下,日式平涂风应运而生 ,其色块清楚、线条明晰的特色 ,更是成为不少老动画迷心中经典的“手绘味”。而赛璐璐风格 ,也相同深刻地影响到了当年的不少游戏。

时刻来到千禧年 ,电脑与各种绘图软件的呈现 ,使得日式手绘不得不随之转型 ,像素风格从从前的仅有选变成了备选,人们开端使用愈加高效的东西作画,尽管技能力与功率都得到了大幅提高 ,但中心的手绘风格仍被保留了下来。与此同时,伴跟着图形技能的爆破开展,3D版的《SHINOBI -忍-》也诞生了。

跟着时刻推移,日式手绘也总算来到了多元交融的“现代化”阶段 。与千禧年比较 ,这一阶段的硬件与技能力更是“飞升” ,各种类型文明、要素亦是来者不拒——《超级忍 反扑的斩击》就是这种交融的典型,其美术风格就是别出心裁的现代手绘交融日式传统美学,既符合当下的审美 ,又留存下了《超级忍》当年的相貌。

这得益于Lizardcube工作室在《怒之铁拳4》中所堆集的经历以及动画身世画师们的赋能,《超级忍 反扑的斩击》在连续系列著作高速动作中心的基础上 ,无论是画面 、布景环境仍是冲击特效都有了更进一步的晋级 ,游戏风格也因而变得愈加潇洒—— 。

玩家依然能够在游戏中看到当年经典的忍术“火龙之术” ,但视觉作用早已不可同日而语;仍旧是传统忍者大战赛博暴恐机动队,但半水墨涂鸦的冲击特效,又让游戏变得别有一番风味;手绘风格的妥当线条,也更好地衬托了忍者战役的肃杀气氛。

这样的迭代,无疑非常符合主打高速 、直爽的“超级忍”。 

结语 。

所以,《超级忍 反扑的斩击》画风的改变,实际上是技能更新推进的必然成果。而即使是体现手法一直在改变 ,“超级忍”系列的内核仍旧没变——对高速动作、战役以及关于忍者气质的表达与寻求。在Lizardcube工作室的加成下,《超级忍 反扑的斩击》既留住了老玩家们的情怀,又用手绘风格为“超级忍”这一经典IP带来了全新的相貌,使其演绎出了不一样的滋味。

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